我是个从事其他职业的纯代码小白,完全不懂代码,但是一直希望设计一个脑海中构思的游戏。
昨天在B站看了边亮的视频,感觉 iflow cli 太棒了,终于让我看到希望了,于是赶紧安装并尝试了一下。
我的计划是用 iflow cli 搭配 godot 来开发。
不过搞了一晚上,初步熟悉操作后,发现了 4 个问题,特来报告一下,看能否尽快修正。
第一个问题,是iflow 在默认的qwen模型下创建的场景文件,所有的场景文件,godot 是无法读取的,一读取就报错。
我用 godot 创建场景文件,比如 main.tscn 后,再用 iflow 按我的需求修改,然后也会报错。
即便 iflow 尝试创建一个最简单的文件,啥内容没有,还会报错。
我用记事本打开,发现文件里的代码与 godot 创建的文件内代码不一样,复制任何一行过来都会报错。
scenes 文件夹里所有文件都是如此,不论 iflow 如何修改都不行。 改到后面直接整个项目文件都打不开了,godot 项目列表变灰进不去。
第二个问题是,qwen模型写的scripts 下的.gd 文件,里面的代码有大量错误,每次都需要复制到 deepseek 里更正后才不报错。
第三个问题是,上面的代码是 默认推荐的 qwen 大模型写的,切换到其他模型,包括 kimi、deepseek 后,思考一小会儿啥也没干就莫名其妙停了。 或者干到一半就突然停了,必须输入继续,它才继续往下跑。
第四个问题,优于qwen写的代码不对劲,所以改用deepseek。老中断、效率慢一些就算了,还疯狂报错:5分钟的指令执行过程得有四分钟浪费在报错里。

