GLM-5 code 要来了
说是小米的mimo概率大呢
好用吗
hunter alpha 的鞭炮连锁爆炸测试好像比glm5强。第二次就不太行了,一次强一次弱
性能更好,而且还做了内壁反弹。一次性就写好代码了,一个文件,没有报错。
这个模型绝对不差,但具体咋样还不清楚。 至少是开源第一梯队的。
提示词:
请使用 three.js 实现一个逼真的"鞭炮箱子"3D爆炸连锁反应演示。所有代码(包括HTML, CSS, JavaScript)都必须封装在一个独立的HTML文件中。
场景设置:
平面: 创建一个尺寸为1000×1000的灰色、光滑的水平平面,能接收阴影。地面材质使用{color: 0x808080, roughness: 0.8, metalness: 0.1}。
鞭炮建模:
主体: 红色圆柱体,高度1,直径0.2,材质使用{color: 0xff0000, roughness: 0.6, metalness: 0.2}
封土: 圆柱体顶部和底部各有一个土黄色的小圆柱,高度0.05,材质{color: 0xdaa520, roughness: 0.8}
引线: 从顶部封土中心伸出的蓝绿色细圆柱,长度0.5,直径0.05,材质{color: 0x20b2aa, roughness: 0.4}
碰撞体积: 鞭炮之间有碰撞体积, 防止模型互相重叠
燃烧状态: 引线顶端需要能显示小的橙红色发光球体模拟火星
透明箱子:
尺寸:10×10×8的透明玻璃箱子, 顶部没有碰撞体积, 其他面则有碰撞体积,材质{color: 0xffffff, transparent: true, opacity: 0.15, roughness: 0.1, metalness: 0.0}
箱子内部: 动画开始时随机从箱子顶部5的聚集开始按照每组10个生成鞭炮, 生成总计10组, 鞭炮自由落体到箱子内部
箱子位置: 放置在平面中心偏后的位置
爆炸与连锁反应模拟:
触发机制:
页面底部提供"开始燃放"按钮触发动画
一个已燃烧的鞭炮从屏幕上方以抛物线轨迹落入箱子中
引线燃烧效果:
燃烧动画: 引线在2秒内从顶端向下逐渐缩短,燃烧部分显示橙红色发光效果
爆炸效果:
瞬间替换: 鞭炮爆炸瞬间消失,替换为大量彩色纸屑碎片
纸屑系统: 生成50-80个小的彩色方形/矩形碎片,颜色为红色
爆炸冲击波: 产生球形扩散的透明冲击波效果,影响周围鞭炮
碎片物理: 纸屑具有初始向外的速度,受重力影响,有随机旋转动画
冲击力与弹射:
影响范围: 爆炸中心半径2-3单位内的鞭炮受到冲击
弹射动画: 被冲击的鞭炮以随机方向和力度弹开1-5单位距离
旋转效果: 弹射的鞭炮具有随机的翻滚旋转动画
碰撞检测: 弹射的鞭炮与箱壁、地面产生反弹效果
火光传播与连锁反应:
火光范围: 每次爆炸产生半径3单位的火光球形区域,持续0.5-1秒
引燃机制: 火光范围内未爆炸鞭炮的引线自动点燃,开始1秒燃烧倒计时
传播延迟: 不同鞭炮的引燃有0.1-0.3秒的随机延迟,避免同时爆炸
连锁扩散: 形成真实的多米诺骨牌式连锁反应
环境交互效果:
地面冲击: 落地的鞭炮和碎片在地面产生小的冲击反弹
碎片堆积: 纸屑碎片最终散落在地面和箱子周围,形成堆积效果
高级视觉效果:
粒子系统增强:
火花粒子: 燃烧引线和爆炸时产生明亮的火花,有拖尾效果
烟雾效果: 爆炸后产生灰白色烟雾粒子,缓慢上升并逐渐消散
光晕效果: 爆炸瞬间产生明亮的光晕,照亮周围区域
动态光照:
爆炸闪光: 每次爆炸时创建瞬间的点光源,模拟爆炸闪光
引线火光: 燃烧的引线产生小的动态点光源
颜色温度: 光源颜色从橙红色到亮白色变化
光照与渲染设置:
光源配置:
主光源: 45度角的定向光DirectionalLight,强度1.2,能投射阴影
环境光: 强度0.4的环境光,确保场景无纯黑区域
动态光源: 爆炸和燃烧产生的临时点光源
阴影系统:
启用渲染器阴影贴图renderer.shadowMap.enabled = true
所有鞭炮、箱子能投射阴影castShadow = true
地面接收阴影receiveShadow = true
动态阴影更新以体现运动物体
后期效果:
爆炸时启用临时的屏幕闪白效果
可选择性添加轻微的镜头震动效果
摄像机与控制:
摄像机从斜45度角俯视整个场景,距离箱子约15单位
可鼠标控制
确保能完整观察到连锁反应的全过程和碎片散落效果
代码结构要求:
创建独立的Firecracker类管理单个鞭炮状态
创建ExplosionSystem类管理爆炸效果和粒子
创建ChainReactionManager类控制连锁反应逻辑
所有物理计算使用简化但真实的运动方程
代码中添加详细注释,特别是爆炸传播和物理模拟部分
性能优化:合理控制粒子数量
交互控制:
提供"重置场景"按钮重新开始演示
可选择添加"单个引爆"模式,点击特定鞭炮进行局部引爆测试
显示当前未爆炸鞭炮数量和已发生爆炸次数的统计信息
我尝试接入api但是报错……哎
之前pony接入api问他是谁,直接把glm套出来了。现在官网上,由于系统提示词,真名被隐藏了
